[Maya] Toolchefs Atoms Crowd群集模擬仿真動畫插件V3.1.0版合集

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抱著貓的老鼠 發表于 2019-10-6 13:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題


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本插件是關于Toolchefs Atoms Crowd群集模擬仿真動畫插件V3.1.0版合集,大小:1.1 GB,支持Maya,Houdini,Katana軟件,支持Win與Linux系統,語言:英語。

Tool Chefs已經為Maya和Houdini的集群模擬發布了此插件,一個新的工具旨在使人群動畫可供任何人使用,Toolchefs公司說Atoms Crowd只需點擊幾下就可以使模擬過程變得更容易。
Atoms Crowd特征
使用方便
Atoms Crowd可以用幾種方式布局鏡頭,只需點擊幾下就可以運行第一個模擬
動畫質量
Atoms Crowd模擬是完全基于動畫質量的骨架!
定制
Atoms Crowd完全控制模擬中的每一個實體!
抽象的骨架
Atoms Crowd支持任意數量的腿的人物!
混合工作流程
Atoms Crowd支持多個軟件,每個集成共享相同的工作流程!
管道集成
C ++和Python API!
支持Maya所有的版本 以及 Houdini 15 Houdini 16 的小版本

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Atoms Crowd 3.0新功能前瞻:






Atoms Crowd 3.0最初是在2019年7月24日公布的,下面的文章中展示了從公布到目前為止的所有更新信息。

Toolchefs公司揭露了Atoms Crowd 3.0的新功能,這是這款人群動畫系統的最新版本,新增了對PhysX和Ragdoll(人偶)物理系統的支持,以及編輯人群布局的新工作流程。

另外該公司還推出了AtomsUnreal,這是將Atoms Crowd3.0技術與Unreal Engine軟件集成的插件。

適用于Maya、Houdini和Katana軟件的骨骼人群系統

Atoms Crowd是由MPC和Framestore工作室前人群工具開發人員創建的,最初于2017年發布,Atoms Crowd是一款跨應用的骨骼人群模擬系統。

除了與Maya、Houdini和Katana軟件集成,該系統還支持Arnold、RenderMan和V-Ray渲染器,以及基于FBX和Alembic文件格式的工作流程。

目前艾美獎獲獎視覺特效工作室Cinesite和Base FX都在使用這一系統。

Atoms Crowd 3.0中的新功能:人偶和PhysX支持,改進的緩存和人群布局

Atoms Crowd 3.0中引入了一系列將力應用于人群演員的新方法,引入了對人偶系統、力場和PhysX(英偉達最近開發的開源實時多物理系統)的支持.

本次更新還將引入對交互式緩存的支持(如上方視頻00:50位置所示),以及緩存人群演員(而非網格幾何體)綁定的選項。

還有對人群布局工作流程的改進(如視頻01:50位置所示),允許用戶移動、重新定向、縮放或偏移失去中獨立演員或演員群組的動畫。

本次更新還增加了對Houdini中新的Vellum多物理解算器的支持,以及對Gaffer(Image Engine的開源燈光和外觀開發工具集)的支持。

AtomsUnreal插件新功能前瞻:







新的AtomsUnreal插件將該系統技術集成到Unreal Engine軟件中

Toolchefs公司還公布了AtomsUnreal插件,這是將其技術集成到UnrealEngine軟件中的插件。

這款插件允許用戶傳輸Maya或Houdini軟件中的模擬緩存,進行可視化處理,或者直接在這款游戲引擎中創建自己的人群模擬效果。

用戶可以使用UE4本地的Blueprint系統或者通過 C++腳本創建自己的人群模擬效果。

Toolchefs公司將這一實現描述為較于典型的粒子人群模擬系統,該系統提供了更好地實時性能:演示視頻的開場部分以30fps的幀速率顯示1500個人群演員。

這款插件將作為新的Atoms Realtime許可類型為用戶提供,獨立于AtomsCrowd系統。

與Atoms Crowd 3.0一同發布的新款免費和低成本Indie許可證

另外,ToolChefs公司告訴我們,他們計劃更改其許可計劃,讓更多獨立藝術家可以負擔得起Atoms Crowd。

供不賺錢或者年薪低于3萬美元的藝術家免費使用其所有產品。

另外,他們還會為年收入低于10萬美元的個人或工作室提供500英鎊/年的Indie許可證。

免費版本和Indie許可證版本都是節點鎖定的。

Company許可證的價格沒有發生變化,價格為320英鎊/月起,其中包含一個Atoms Crowd許可證和五個AtomsProcedural。

Atoms Realtime許可證是按需定價的。



2019年8月13日更新:Atoms Crowd 3.0已經發布了,除了上方列出的功能,本次更新還增加了對V-Ray Next的支持,另外還有很多更小的功能和錯誤修復。

演示預覽:











Abstract Skeletons
Atoms Crowd supports characters with any number of legs!
There’s no difference between two, four, eight, twelve legs! Atoms will simulate any kind of skeleton!
Customizable
Full control on every single entity in the simulation!
Different users can take advantage of their skill sets.
Do you like playing with nodes?
Do you script with Python?
Can you write C++ plug-ins?
If the answer is yes, you can unlock a whole new world within Atoms Crowd.
Hybrid Workflow
Atoms Crowd supports multiple softwares and each integration shares the same workflow!
You can lookdev and prepare your agents in Maya, simulate in Houdini and come back to Maya for rendering. Or do the opposite. Or use only one software. It’s up to you really!

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沙發
suzuka0912 發表于 2019-10-6 13:00:50 | 只看該作者

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謝謝樓主分享
板凳
wu82 發表于 2019-10-6 13:11:27 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
地板
To-Qing 發表于 2019-10-6 13:12:33 | 只看該作者

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資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
5#
thislifes 發表于 2019-10-6 13:12:52 | 只看該作者

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儲備,感謝人人,以后會用到!
6#
上官雪 發表于 2019-10-6 13:17:30 | 只看該作者

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資源哪里好,肯定人人找!
7#
yang67 發表于 2019-10-6 13:20:40 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
8#
zhougundam001 發表于 2019-10-6 13:55:43 | 只看該作者

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終于找到了,太不容易了,感謝感謝!
9#
kwok88888 發表于 2019-10-6 13:58:45 | 只看該作者

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為了CG幣,尼瑪拼了!
10#
lxiangamy 發表于 2019-10-6 14:14:58 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
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