[3D設計] 第160期中文字幕翻譯教程《Blender全面核心訓練練視頻教程》

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Susan1 發表于 2019-7-5 07:00:47 | 只看該作者 |只看大圖 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題


大家好!人人素材社區第160
期中文字幕翻譯教程來啦!

教程簡介:

本教程中展示了開源軟件Blender中的建模、動畫和渲染3D圖像的操作方法。講師George Maestri從Blender的界面開始講起,展示了如何創建并編輯基礎對象,使用修改器和細分表面,及應用材質和紋理的全過程。課程中還會講到制作3D場景照明,使用攝像機、動畫和對象創建場景,以及基礎的角色綁定操作。

作者簡介:
George Maestri是美國洛杉磯的動畫導演和制片人。他曾經合作過的客戶包括迪士尼公司和美國喜劇中心頻道(Comedy Central)。

他出版了很多關于3D角色動畫的書籍,包括《Digital Character Animation (New Riders)》和《Maya at a Glance (Sybex Books)》。他與包括Nickelodeon工作室、迪士尼公司、華納兄弟公司和美國喜劇中心頻道(Comedy Central)在內的很多客戶合作制作了多部優秀作品。

軟件簡介:
Blender是一個開源的多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,提供從建模,動畫,材質,渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動畫短片人人素材制作解決方案。blender以python為內建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內建游戲引擎。動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨骼,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性視頻編輯,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰察的粒子系統,固體碰撞、布料、液體、力場解算。

人人素材RRCG字幕組:
專注CG教程翻譯的字幕組,翻譯作品涉及影視特效,三維動畫,平面設計,游戲開發等領域課程,常年更新和關注最新教程的亮點,包括C4D、AE、Zbursh、Nuke、Houdini等軟件及影視與游戲制作相關作品百余部,近千萬
字幕翻譯,成員主要從事后期特效及培訓行業,致力于打通國外培訓教育的語言壁壘,學習國外CG行業最前端的技術。


在線試看:(完整高清下載地址在最后)







詳細規格:
片長:8小時15分
大小:2.14GB
格式:MP4高清視頻格式
工程源文件:有
章節:101個章節
作者:
George Maestri
字幕:中文字幕

章節內容:
001 歡迎
002 使用練習文件
003 下載Blender
004 在Mac系統中使用Blender
005 在筆記本電腦中使用Blender
006 概述Blender界面
007 3D視區窗口
008 在3D空間中操縱
009 設置用戶界面
010 選擇對象
011 移動對象
012 旋轉對象
013 縮放對象
014 平移方向
015 更改對象的原點
016 選擇軸心點
017 使用對齊工具精確地移動對象
018 創建網格基礎幾何體
019 選擇頂點、邊緣和表面
020 編輯網格對象
021 比例編輯
022 雕刻模式
023 使用邊緣和循環邊操作
024 擠壓
025 平滑著色對象
026 細分網格對象
027 使用修改器
028 使用細分表面
029 創建一個簡單的生物
030 使用鏡面對稱修改器進行對稱建模
031 創建到下一個面的拉伸
032 縫合頂點
033 完成簡單生物創建
034 創建文本
035 Boolean工具
036 頂點分組
037 使用大綱窗口
038 使用圖層
039 創建分組
040 使用場景操作
041 創建等級制度
042 在對象上添加材質
043 漫反射著色器
044 處理鏡面反射
045 使用Ramp Shader(漸變著色器)選項
046 其他著色選項
047 創建反射效果
048 添加透明和折射效果
049 次表面散射
050 添加簡單的紋理
051 使用位圖
052 在UV編輯器中映射紋理
053 使用UV映射
054 UV映射角色
055 修飾UV映射效果
056 創建凹凸貼圖和法線貼圖
057 位移貼圖
058 使用節點編輯器
059 在場景中添加燈光
060 調節光線跟蹤陰影
061 使用聚光燈
062 修飾緩沖陰影
063 使用Hemi燈光
064 使用區域燈光
065 創建天空和環境燈光
066 添加背景圖像
067 創建太陽光
068 環境遮擋光
069 處理攝像機
070 使用約束創建攝像機目標
071 渲染屬性
072 渲染動畫
073 添加運動模糊
074 創建景深
075 了解時間軸
076 制作對象動畫
077 動畫屬性
078 在圖形編輯器中編輯動畫
079 使用攝影表
080 路徑動畫
081 使用Shape Key創建面部動畫
082 了解骨架
083 為生物匹配骨架
084 使用骨架對角色進行變形處理
085設置反向運動學
086 控制臀部和身體
087 在Pose姿勢模式中制作動畫
088 創建測試動畫
089 使用Cycles進行交互渲染
090 為Cycles進行渲染設置
091 使用Cycles創建基礎材質
092 使用節點編輯器修飾材質效果
093 使用圖像貼圖
094 創建凹凸和位移貼圖
095 在Cycles中創建燈光
096 在Cycles中處理環境遮擋光
097 在Cycles中創建以對象為基礎的燈光
098 在Cycles中創建以圖像為基礎的燈光
099 在Cycles中使用環境燈光
100 在Cycles中制作場景燈光
101 接下來的學習





















本套中文教程是人人素材原創翻譯的160期字幕教程,希望會對大家有所幫助,以后陸續會有更多精彩教程帶給大家!

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zhprain 發表于 2019-7-5 07:15:37 | 只看該作者
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topenny 發表于 2019-7-5 07:27:22 | 只看該作者
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莫失莫忘丶 發表于 2019-7-5 07:35:23 | 只看該作者
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luyouxiang 發表于 2019-7-5 07:39:44 | 只看該作者
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sdzfz8504 發表于 2019-7-5 07:51:49 | 只看該作者
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3xboxVIP會員 年費VIP會員 發表于 2019-7-5 08:15:23 | 只看該作者
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332928262 發表于 2019-7-5 08:33:55 | 只看該作者
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yjq2019 發表于 2019-7-5 08:44:27 | 只看該作者
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arb010218VIP會員 年費VIP會員 發表于 2019-7-5 08:48:21 | 只看該作者
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