[三維軟件] Cinema 4D三維設計軟件R20.057 Win版

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抱著貓的老鼠 發表于 2019-2-21 10:56:18 | 只看該作者 |只看大圖 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題



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本軟件是由maxon公司出品的Cinema 4D三維設計軟件R20.057 Win版,大小:830 MB,支持Win 64位版,語言:多語言。人人素材分享。

Cinema 4D是一套由德國公司Maxon Computer開發的3D繪圖軟件,以及高的運算速度和強大的渲染插件著稱。Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。在其他動畫電影中也人人素材網使用到C4D的有很多如《毀滅戰士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林總動員》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟,很多模塊的功能在同類軟件中是代表科技進步的成果。

Mac版:
http://www.kujdoh.live/thread-16748268-1-1.html

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                                         C4D R20效果演示視頻:                        








                                         C4D R20新功能演示視頻:                       














Release 20 的主要亮點包括:

節點材質 – 通過使用節點編輯器為創建具有簡單到復雜著色器的材質提供了新的可能性。有超過150個執行不同的功能節點可供選擇,藝術家可通過組合節點輕松構建復雜的著色效果,從而提高創作靈活性。為方便開始使用,初次接觸節點材質工作流程的新用戶仍可依賴Cinema 4D標準材質編輯器用戶界面,自動在后臺創建相應的節點材質。還可將節點材質打包為資產,在與Cinema 4D經典材質編輯器近似的界面中公開用戶自定義的參數。

MoGraph域 – 我們業界領先的程序動畫工具集的新功能提供了一種全新方法,通過組合衰減定義效果強度 - 從簡單的形狀到著色器,或聲音、對象和公式。 藝術家可使用標準混合模式對域進行分層并重新映射其效果。將多個域群組并用其控制效果器、變形器、權重等。

CAD數據導入 – 通過簡單的拖拽操作即可將主流的CAD格式直接無縫導入Cinema 4D R20中。通過獨特的基于比例的曲面細分界面可調整對象細節以構建令人驚嘆的可視化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

體積建模 – 使用Cinema 4D R20基于OpenVDB的體積生成器和網格生成器并通過在布爾類型操作中添加或減去基本形狀以創建復雜的模型。使用任意Cinema 4D對象(包括新的域對象)構建程序化的有機體或硬表面體。可通過.vdb序列格式導出體積,以便在任何支持OpenVDB的應用程序或渲染引擎中使用。

ProRender增強 – Cinema 4D R20中的ProRender擴展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、運動模糊和多通道。還包括ProRender核心升級、支持Apple的Metal 2技術、紋理外存和其他增強功能。

核心技術現代化 – 作為Cinema 4D向更現代化核心過渡的一部分,R20具有大量的API增強、新的節點框架、新建模框架的進一步開發以及新的UI框架。

定價、可用性/升級路徑

Cinema 4D Release 20計劃于2018年9月上市。適用于macOS和Windows。






安裝說明:
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Cinema 4D is the professional 3D package for your needs. If you want to create advanced 3D graphics and need a helping hand to ensure you create jaw-dropping graphics quickly and easily, then Cinema 4D is the choice for you. It comes in four different flavours for everyone’s taste.
What’s New in Release 20:
Welcome to the Deep End
Cinema 4D Release 20 marks a huge leap in technology, introducing massive new frameworks that put tremendous power in your creative hands. The possibilities are endless, your creativity is unleashed – it’s time to jump in the deep end.
Node-Based Materials
From simple references to complex shaders, you can build extraordinary materials in a node-based overview. Complex effects created via nodes can be wrapped as assets and delivered as simple materials, with just the necessary parameters exposed. Release 20’s node-based materials have the power to change the way you work, whether you directly create amazing shaders through nodes or simply make.
MoGraph Fields
Use more than just simple shapes to control effectors, deformers, weights and more. Fields will revolutionize the MoGraph feature set, making it easy to create complex effects by combining falloffs. You’ll never use Cinema 4D the same way again.
CAD Data Import
Say goodbye to conversion woes – most popular CAD formats can be imported with a simple drag-and-drop. Get the models you need, with the quality you want thanks to the robust and flexible import of STEP, Solidworks, JT, Catia and IGES files.
Volume Modeling
Better Booleans are only the beginning – create models by combining shapes, splines, particles and noises. It’s all thanks the power of voxels and OpenVDB. Import and export VDB and even use volumes to control MoGraph effects.


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tao617238 發表于 2019-2-21 10:57:10 | 只看該作者

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果然好資源回復的人就是多呀!
板凳
yahmail 發表于 2019-2-21 10:57:51 | 只看該作者

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資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
地板
yangc86453588VIP會員 年費VIP會員 發表于 2019-2-21 11:00:00 | 只看該作者

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資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
5#
獅子座丶 發表于 2019-2-21 11:00:25 | 只看該作者

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果然好資源回復的人就是多呀!
6#
yun_liang 發表于 2019-2-21 11:04:43 | 只看該作者

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資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
7#
allenkoo 發表于 2019-2-21 11:06:22 | 只看該作者

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果然好資源回復的人就是多呀!
8#
就是喜歡視頻 發表于 2019-2-21 11:09:46 | 只看該作者

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從業不識人人素材,做遍項目也枉然!
9#
玄月丶 發表于 2019-2-21 11:11:20 | 只看該作者

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果然好資源回復的人就是多呀!
10#
shark88 發表于 2019-2-21 11:11:58 | 只看該作者

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